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sábado, 2 de abril de 2011

Ofrecen 3 millones de dólares por algoritmo para predecir enfermedades


Heritage Provider Network, empresa californiana dedicada a ofrecer servicios de salud, dice que premiará con 3 millones de dólares al creador (o creadores) de un algoritmo que prediga si una persona estará enferma en los próximos años. En palabras de Heritage, el premio será para cualquier desarrollador de un
algoritmo de innovador que use los datos disponibles de los pacientes, como registros médicos, para predecir y prevenir hospitalizaciones innecesarias.
Los gastos en salud pública con inmensos. Según datos de la empresa, en los EE. UU. ingresan al hospital 71 millones de personas cada año, entre los cuales hay un porcentaje innecesario que representa unos 30 mil millones de dólares en pérdidas: mucho, pero mucho más de lo que lo que, de existir, se llevará el equipo ganador —cabe mencionar que el monto del premio supera por dos al de un premio Nobel.
La caza por la recompensa iniciará oficialmente el próximo 4 de abril. Heritage quiere incentivar la búsqueda de soluciones que reformen en problemático sistema de salud de su país. Los equipos a la cabeza de la competición recibirán premios intermedios por varios miles de dólares. ¿Quién ganará? El primer equipo que tenga listo un algoritmo que funcione con los niveles de precisión requeridos.
No queda claro si el algoritmo será patentado o estará disponible para la comunidad científica y por ende para todo el mundo.

Fuente: http://alt1040.com/2011/04/ofrecen-premio-de-3-millones-de-dolares-por-algoritmo-para-predecir-enfermedades

jueves, 26 de agosto de 2010

Querida Pirate Bay: Por favor no eliminen el torrent de mi programa y mejoren el crack que lo acompaña


Normalmente las empresas de software se tiran de los pelos para intentar impedir que copias no autorizadas de sus programas lleguen a páginas como The Pirate Bay (TPB). Digo normalmente porque siempre pueden existir excepciones, como es el caso de Memoires y su creador, Dmitry Chestnykh.
El caso es que hace unas semanas, Dmitry Chestnykh descubrió que TPB ofrecía un torrent con una versión no autorizada de la aplicación. Si bien en otros casos el Dmitry de turno intentaría que fuese eliminada de cualquier forma posible, él decidió dirigirse directamente a TPB para pedir que mantengan el software pero que, por favor, mejoren el crack que acompaña a la descarga.

jueves, 22 de julio de 2010

Lagoa Multiphysics: Increíble motor de física

Existen varios motores de física en estos días. Probablemente los dos más conocidos para usuarios y jugadores sean Havok y PhysX, pero no podemos dejar de mencionar a soluciones como Bullet y ODE. Todos ellos poseen capacidades excelentes, dependiendo obviamente del nivel de optimización que decidan aplicar los desarrolladores sobre sus productos. Sin embargo, una reciente demostración del Lagoa Multiphysics nos ha dejado simplemente con la boca abierta, y esperamos con ansias su aplicación en un juego moderno... no importa cuál sea.



viernes, 23 de abril de 2010

Las “200″ variables del algoritmo de Google (para Programadores Web)

No hace mucho Matt Cutts (una de las caras visibles de Google y muy seguido por la comunidad SEO) dijo que Google usaba 200 variables en su algoritmo para la evaluación y posterior posicionamiento de una página en las búsquedas. Desde entonces en Search Engine Journal empezaron una lista de esas posibles 200 variables que afectan al posicionamiento. La lista actualmente ya va por las 130 variables.

Dominio: 13 factores.

  1. Antigüedad del dominio.
  2. Tiempo restante para que expire el dominio.
  3. Si la información del dueño del nombre del dominio está oculta / anónima.
  4. Dominio de primer nivel (enfocado a posicionamiento geográfico por ejemplo los .com versus .es).
  5. Dominio de primer nivel (.com versus .info).
  6. ¿Subdominio o dominio principal?.
  7. Registros anteriores del dominio (con qué frecuencia cambia la IP donde se aloja el sitio).
  8. Dueños anteriores del dominio (con qué frecuencia cambia su propietario).
  9. Palabras clave en el dominio.
  10. IP del dominio.
  11. “Vecinos” del dominio.
  12. Número de menciones que hacen desde fuera a tu dominio (sin enlazarlo).
  13. Opciones de objetivos geográficos (Geo-Targeting) usadas en Google Webmaster Tools.

Del lado del servidor: 2 factores.

  1. Localización geográfica del servidor.
  2. Fiabilidad / tiempo activo sin caídas (uptime) del servidor.

 Arquitectura: 8 factores

  1. Estructura de las URL.
  2. Estructura del HTML.
  3. Estructura semántica.
  4. Uso de ficheros JavaScript / CSS externos.
  5. Accesibilidad en la estructura del sitio (uso de navegación inaccesible, JavaScript, etcétera).
  6. Uso de URLs canonicales.
  7. Código HTML “Correcto” (?).
  8. Uso de cookies.

viernes, 19 de marzo de 2010

¿Que tienen en común los buenos programadores y Tim Duncan?

Timothy Theodore Duncan (Tim Duncan para los amigos) es uno de mis jugadores de baloncesto favoritos, tiene características verdaderamente únicas y que difieren mucho de otros jugadores que son leyenda, por ejemplo, Duncan carece de cualidades de showman, no suele hacer volcadas de portada de revista como Lebron James, tampoco tiene la agilidad y gracia en los movimientos de Kobe Bryant, pero sin embargo Duncan es considerado por muchos uno de los mejores jugadores de la historia de la NBA.
Entonces, ¿porque Duncan es destacado miembro de la NBA, considerado como el mejor jugador de la historia de los San Antonio Spurs?
La respuesta es increíblemente simple pero altamente valorable: bases sólidas.
Duncan es el jugador mas técnico de toda la NBA, no creo que exista un jugador que logre llevar a la practica con tanta precisión lo que los libros dicen que hay que hacer. Cuando jugaba basquet un entrenador que tuve me dijo, si queres aprender la teoría del basquet mira jugar a Tim Duncan, y cuanta razón tuvo.
Lo que hace Tim Duncan es lo que se enseña en los primeros años de cualquier jugador de basquet, y es tan puro, tan teórico que es un placer verlo jugar, Duncan no es un jugador showman porque no lo necesita, su técnica lo hace acreedor de: campeonatos, infinidad de premios y el reconocimiento de cualquier fanático del deporte.
Entonces ¿que tienen en común los buenos programadores con Tim Duncan? ni mas ni menos que bases solidas.
Los buenos programadores no están pendientes de implementar cualquier cosa nueva y de moda que salga, sin embargo invierten en capacitarse y solo adoptan lo nuevo cuando esto conlleva una mejora real.
Tampoco construyen una casa empezando por el techo. Un buen programador tiene conocimientos de los lenguajes básicos de donde surgen todos los demás, eso le permite adaptarse a las nuevas tecnologías simplemente porque conocen las bases y si bien necesita aprender para explotar al máximo las capacidades de cada lenguaje tener un conocimiento bien fundamentado le permite tener un punto de apoyo de donde partir, de donde comenzar a estudiar.
En pocas palabras, sigamos trabajando cada día en que nuestros conocimientos se apoyen sobre unas bases mas sólidas, es la mejor inversión que un profesional pueda hacer.

Fuente: http://www.kabytes.com/programacion/buenos-programadores-y-tim-duncan/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+kabytes+%28Kabytes%29&utm_content=Google+Reader

lunes, 23 de noviembre de 2009

Google Go, nuevo lenguaje de programación

Estuvo hace unos dias en todos los sitios de noticias, Google se anima a publicar un lenguaje de programación: Go, según su propia publicidad, un lenguaje de programacición de sistemas, expresivo, concurrente y con gestión automática de memoria. La implementación del lenguaje se ha publicado en fuentes abiertas, con una licencia de tipo BSD. Sería interesante saber en qué proyectos ha usado Google su lenguaje, en especial para ver si esto ha sido un desarrollo de un grupo determinado dentro de Google, o responde a una necesidad determinada de la compañía. Según Ars Technica, Rob Pike afirma que a pesar de ser una implementación relativamente madura no está preparada para su uso en entornos de producción.

Fuente: http://softlibre.barrapunto.com/article.pl?sid=09/11/11/0957209&from=rss

miércoles, 16 de septiembre de 2009

Test: ¿De que lenguaje es este código?

Name That Code
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viernes, 4 de septiembre de 2009

Programar es fácil


"Cuando alguien te diga: "Quiero un lenguaje de programación en el que sólo necesite decir lo que quiero", dale un chupachups."
Alan Perlis


Fuente: http://mundogeek.net/archivos/2009/08/29/programar-es-facil/